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游戏设计与情感构建的交织:寻找情感元素

更新时间:2019-01-21

很多人爱好游戏世界的开放,喜好不被事实世界限制,喜欢攻破通例和自我主宰。认为只有在游戏世界就可能躲避,切实并不是如此。游戏本身才是规则主导所有的最好体现,它的边界和它的极限永远都存在,在《上古卷轴》里,咱们就是会被一只鸡打得痛哭流涕抱头鼠窜,就算你是抓根宝还是奈非天仍是什么从076号避难所出师的辐射壮士,你总还是做不到人类的畸形生理排泄(忽视《人渣》)。游戏在设计之初就有它的既定规则和明白边界,体验的来源也是在既有的规矩里按章办事,只不过大脑在蒙蔽意识,以为其是无界。

游戏规则设计的目标也不是为了限度,偏偏相反,是为了创造,众多规则和边界彼此交织接洽构成一条完全的通路去行使游戏的闭会权利才是游戏规则的终纵目标。游戏也并不像小说和电影这样传统完全被动的体验方式,而是在规则跟控制之间,给予玩家看似在自我发明的才干。在游戏《传递门》中,玩家看似用不堪假想的操作逃出了实验室的操纵,百转千回,游戏还是告诉你打通关游戏也完整脱离不了游戏主题,这就是游戏规则的魅力。

规则建立的世界

在最初看到这个观点,即“游戏的主要元素是情感”时,我本人很难表示认同。因为从以往我自己的游戏教训跟体验来说,游戏带给我最深的回忆和最强烈的感情是我在打游戏时的情境和游戏屏幕之外带给我的强烈刺激,比喻放课回家后直接去同学家打FC,偷了老妈办公室钥匙去打《英雄无敌》,初中1.5元一小时的黑网吧买通《求生之路》,被窝行家持振兴U880全通《终极幻想》前6作。游戏带给我的情感休会好像都是来自于游戏之外,殊不知,在学习过后,才发现这样的主张有如许成熟。



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